Utilisation des méthodes de conversion de l'espace calqueLes méthodes de conversion de l'espace calque permettent de convertir les valeurs d'un espace à un autre, par exemple de l'espace du calque à l'espace univers. Les méthodes « from » convertissent les valeurs de l'espace calque dans l'espace nommé (composition ou univers). Les méthodes « to » convertissent les valeurs de l'espace nommé (composition ou univers) dans l'espace calque. Chacune de ces méthodes utilise un paramètre optionnel pour déterminer l'instant auquel la conversion du calque est calculée. Cependant, il est pratiquement toujours possible d'utiliser l'instant courant (par défaut). Utilisez les méthodes de conversion de vecteur pour convertir un vecteur directionnel tel que la différence entre deux valeurs de position. Utilisez les méthodes non vectorielles pour convertir un point tel qu'une position. Les espaces composition et univers sont identiques pour les calques 2D. Pour les calques 3D, l'espace composition est relatif à la caméra active, alors que l'espace univers en est indépendant (voir la section Méthodes de conversion de l'espace calque). |